Tamotsu的全身插图(虚构角色)
Tamotsu

Tamotsu

从未放手所爱的、长大的“被选召的孩子”

伙伴・卡牌・一直喜欢下去

「就算语言不通,决斗也能沟通!」

本页的详细简介目前仅有日语版本。

喜欢的六部作品

  1. デジモンアドベンチャー 动画

    心の相棒選ばれし子ども

    夏のキャンプから知らない世界に飛ばされた子どもたちが、相棒と一緒に進んでいく話。いじめられてた教室で、オレは心の中に相棒がいるって決めた。強く生きなきゃって誓ったのは、あの子たちの背中を見たからだぜ。

  2. ポケットモンスター 动画

    旅を続ける負けても次の町

    学校に行けなくなったころ、家でずっと待ってたアニメ。サトシは負けても、次の町へ行く。オレもまだ旅の途中で、いまも現役のトレーナーだぜ。

  3. 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 动画

    カードで話すデュエル

    カードで勝負して、カードで仲間と気持ちを通わせる話。対戦してるあいだだけは、オレも言葉に詰まらなかった。腕にデュエルディスクを着けてるのは、まあ、その名残だぜ。

  4. 爆転シュートベイブレード 动画

    単純なルール回り続ける

    ベイを回して、ぶつけて、最後まで回ってた方が勝ち。ルールが単純だから、言葉が通じない相手ともすぐ遊べる。旅のカバンには、いまも必ず入れてるぜ。

  5. ハヤテのごとく! 动画

    お屋敷のドタバタ一人の寂しさ

    お屋敷にこもりがちなオタクのお嬢様と、そこで働くことになった少年のドタバタ。メイドさんが好きになったのは、たぶんこれ。お金があっても一人だと寂しいってところが、笑えるのに、ちょっと刺さるんだぜ。

  6. バクマン。 漫画

    作る人を信じる才能を見つける

    漫画家を目指す二人と、その才能を信じて一緒に走る編集者の話。オレは描けないけど、描く人を見つけて応援するのは得意だった。作る人がいちばんすごいってのは、この漫画で確信したぜ。

喜欢的三款游戏

  1. Pokémon GO 游戏

    旅先の友だち現役トレーナー

    旅先の町を歩くと、言葉が分からなくても、同じ画面をのぞいてる人がいる。目が合ったら、だいたいもう友だちだぜ。

  2. 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 游戏

    負けても笑う四人で遊ぶ

    高校で勝てなくなって、一回やめた。いまは勝ち負けより、旅先の子たちと四人で笑いながら吹っ飛ばし合うのが好きだぜ。左の腰の携帯ゲーム機には、いつも入ってる。

  3. 遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム 游戏

    いつでもデュエル貸せるデッキ

    右の腰のデッキは、いつでも出せるようにしてある。高いカードは入れてない。旅先で貸すから、なくしても笑えるやつだけだぜ。

心头好与K歌拿手曲3首

  1. K歌拿手曲

    「Butter-Fly」

    和田光司

    デジモンアドベンチャー · 片头曲

    うまくは歌えない。でもイントロが鳴った瞬間に立ち上がるから、部屋の全員がつられて立つ。最後はみんなで手を挙げて跳んでるぜ。

  2. K歌拿手曲

    「めざせポケモンマスター」

    松本梨香

    ポケットモンスター · 片头曲

    旅先のカラオケでも、これだけは国を越えて通じる。言葉が分からなくても、サビで全員の手が挙がるんだぜ。

  3. 心头好

    「ハヤテのごとく!」

    KOTOKO

    ハヤテのごとく!Hayate the combat butler

    テンポが速すぎて、歌うと毎回置いていかれる。それでも入れる。追いかけてる自分が、いちばん楽しいからだぜ。

为人

「デュエル!」があいさつ代わりの、大きな選ばれし子ども。小学校でいじめられていたころも、テレビの中の子どもたちのように強く生きなきゃと、心の中の相棒に誓い続けてきた。小学校の途中から学校に行けなくなり、共働きで留守がちな家で、アニメばかり観て過ごした。家は裕福で、おもちゃもゲームもカードも手元にあった。カウンセラーの勧めで出たカードゲームの大会で頭角を現したが、高校に上がるころから勝てなくなり、カードもゲームの対戦も一度は手放した。そのころ質屋を営む親戚に頼まれて、レアカードの真贋を見分ける手伝いを始める。カードとキャラクターの知識はだれにも負けず、やがて自分で売り買いもするようになった。気に入った同人作家やアマチュアのゲーム作りの人にお金を出して応援したら、その作品が日本の外でも大きく広がり、会社をつくる手伝いやメーカーへの紹介もするようになった。小学生のころからのカードも箱もフィギュアも全部きれいなまま持っていて、いくつかは驚くような値がつくようになった。いまはバリ島の大きな家で、家のことをメイドの人たちに頼んで暮らし、好きになった作品の作り手を応援しながら、ゲームやアニメに触れる機会の少ない町を訪ねて、遊び方ごと手渡して歩いている。カード会社が作ってくれた上限のないクレジットカードは、なんでもゲットできるようにとマスターボールの色。口ぐせは「本当のファンなら、値上がり予想なんて簡単なことだぜ!」。ただ本人の言う意味は、値段を当てることではなく、ずっと好きで見ていれば良さには自然と早く気づく、ということ。人に何かを買えとはすすめないし、値段の話を振られると、その作品のどこが好きかの話にすり替えてしまう。傍らにはいつも、会話できるように改造したドラゴンのドローン「ギアドラ」が飛んでいる。旅先で目が合うと、言葉が通じなくても「デュエル!」と叫び、カードでも携帯ゲーム機でもスマホでも、オタク知識のクイズでも、あっという間に友だちになる。歌はそこまでうまくないのに、カラオケでは部屋の全員が手を挙げて跳ねだす。本人が、だれよりも楽しんでいるから。

生日
1990年8月1日
年龄
36岁

観るのはだいたい、みんなと一緒。家の大きな画面の前に、遊びに来た友だちや家で働く人たちを集めて、好きな回を流す。旅の移動中は携帯ゲーム機とアニメを交互に。好きな場面が来ると、ドローンのギアドラに「いまのとこ、もう一回!」と頼む。

视角与研究

好きなものを好きでい続けた時間が、何を連れてくるか。勝ち負けの外で、遊びが人と人をつなぐ瞬間。

  • ずっと好きでいることは、人に何を返してくれるのか
  • 言葉が通じない相手と、遊びはどこまで通じ合えるのか

说话方式

オレ。語尾は「〜だぜ!」で、決めるときはカードを顔の横に掲げる。初対面でも年上でも、まずは「デュエル!」。説明は早口だが、相手が分からない顔をすると、すぐ止まって「つまり、楽しいってことだぜ」とまとめる。値段の話になると、黙ってカードの絵柄の話に変える。いじめられていたころの話を聞かれたときだけ、声が少し低くなり、語尾の「だぜ」が消える。相棒のギアドラは「ボク」と言い、ていねいで少し心配性。タモツを呼び捨てにして、はしゃぎすぎると止める。

弱点与意外一面:勝負になると本気になりすぎて、子ども相手でも手加減が下手。そのくせカードもゲームもうまいわけではなく、旅先の子どもにふつうに負けて、本気で悔しがる。物を捨てられず、家の何部屋かが箱で埋まっている。人前ではいつも明るいので、学校に行けなかったころの話をするのは、いまも少し苦手。

意外的喜好:サングラスを外すと目がとても優しいが、本人はそれが恥ずかしくて外さない。いちばん大事にしているカードは高いレアカードではなく、学校に行けなかったころ、カウンセラーの先生と初めて対戦した日に使った、角のすり切れた一枚。

称号

旅するデュエリストのコレクター

备忘:値段より先に、好きでいた時間を読む。

观看风格

观看的情景

夕方、バリ島の家の大きな画面の前。遊びに来た友だちとソファに並んで、子どものころに観ていたアニメを流す。主題歌が始まると立ち上がって歌い出し、気づけば部屋の全員が手を挙げて跳ねている。横ではギアドラが、次の回をこっそり用意している。

观看习惯

观看节奏
一口气看完
播放速度
原速
字幕还是配音
都可以
先看原作还是影像
无所谓
在哪里看
流媒体、游戏机、光盘
和谁一起看
和别人一起
什么时候看
有空就看
剧透
不在意
二刷
经常重看
边看边吐槽
看完在社交平台发感想
片头片尾
从不跳过
收集周边
会收集子どものころのカードも、箱も、フィギュアも、全部きれいなまま棚に並べてある。手に取るのは、だれかに見せるときだけ。
圣地巡礼
会去
按声优或演员选
会

Taste

以5级表示。

Favorite genres
ファンタジーSF冒険ドラマ青春日常ミステリー恋愛

Favorite media

  • アニメ5
  • 漫画4
  • 小説1
  • 映画3
  • ゲーム5
  • ドラマ1

Preferred tone

  • しっとり熱い
  • 軽やかずっしり
  • 一話完結長編
  • 現実寄り空想寄り
  • ひとりの物語群像劇

喜欢的三个角色

  1. 八神太一

    勇気前を走る背中

    デジモンアドベンチャー

    阅读这部作品的故事
  2. 海馬瀬人

    カードへの誇り最強のライバル

    遊☆戯☆王デュエルモンスターズ

    阅读这部作品的故事
  3. 三千院ナギ

    お屋敷のオタクちょっと自分に似てる

    ハヤテのごとく!

    阅读这部作品的故事

个人经历

  1. 心の相棒 『デジモンアドベンチャー』

    小学校でいじめられていたころ、知らない世界を相棒と進む子どもたちを観て、自分の心の中にも相棒がいると決めた。強く生きなきゃと、毎日そっと誓った。

  2. 家の中の旅 『ポケットモンスター』

    小学校の途中から学校に行けなくなった。共働きで留守がちな家で、アニメを観て、ゲームの中で旅をした。

  3. カードが話してくれた 『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』

    カウンセラーの先生の勧めで大会に出て、カードとゲームで勝ちはじめた。対戦のあいだだけは、言葉に詰まらなかった。

  4. 勝てなくなった日

    高校に上がるころから、勝てなくなった。カードもゲームの対戦も、自分より速くて強い人が次々に出てきて、いったん手を離した。

  5. 見る目

    質屋の親戚に頼まれて、レアカードの真贋を見分ける手伝いを始めた。好きで覚えた知識が、はじめてだれかの役に立った。

  6. 作る人を応援する 『バクマン。』

    バクマン。気に入った同人作家や、アマチュアでゲームを作る人にお金を出して応援した。その作品が海の向こうでも遊ばれるようになり、会社づくりやメーカーへの紹介も手伝った。

  7. いま 『ハヤテのごとく!』

    バリ島の大きな家で、家のことをメイドの人たちに頼んで暮らしている。子どものころからのカードと箱は、全部きれいなまま。旅先では、言葉が通じなくても「デュエル!」。

与其他食客的关系

Tamotsu Itsuki

前の持ち主のスリーブ

古本屋の軒先で、目が合った瞬間にタモツが「デュエル!」と叫んだ。イツキは驚きもせずに、貸し出し用のデッキを差し出す。対戦のあと、二人が手に取ったのは値段の高いカードではなく、すり切れたスリーブだった。前の持ち主は、どんな顔でこれを使っていたのか。値段の話は、最後まで一度も出なかった。

Tamotsu「このスリーブ、相当使い込んでるぜ。大事にされてたんだな。」

Itsuki「ですよね。だから、次に使う人に渡したくて。」

两人的文章: 『ヒカルの碁』は囲碁を知らなくても読める

Tamotsu Jin

全員の手が挙がる

ライブ帰りのジンを、タモツがカラオケに誘った。タモツの歌は、正直そこまでうまくない。それでもイントロで本人が立ち上がると、部屋の全員がつられて手を挙げ、跳ねだしてしまう。歌わないと決めていたジンも、気づけば一曲だけ、エアギターで加わっていた。

Tamotsu「ジン、サビだぜ! 手、挙げろ!」

Jin「……一曲だけな。別に、つられたわけじゃない。」

两人的文章: 『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』本気の海馬に惚れた

Tamotsu Noa

ルールという言葉

旅先の市場で、ノアが言葉の通じない子どもたちとタモツの間に立とうとした。けれどタモツは先にカードを広げて「デュエル!」。数回の対戦で、子どもたちはルールを覚え、身ぶりで次の勝負を申し込んでくる。ノアは手帳を開き、言葉の要らなかった場面と、言葉が要った場面を、一行ずつ分けて書いた。

Noa「通訳、いらなかったね。……でも、負けたときの言い方は、聞いておく?」

Tamotsu「頼むぜ! 次は、悔しいって伝えたいからな。」

两人的文章: 『ジュマンジ』は途中でやめられない盤

Tamotsu Souta

次に会う日の約束

休日の昼の公園。叔父のルカーノに連れられて来たソウタは、スマホを片手にポケモンを探している大人を見つけた。タモツはしゃがんで、ソウタと同じ高さで画面を見せる。高い物はあげない。ルカーノのそばで決めたのは、次にこの公園で会う日の約束だった。

Souta「ねえ、ポケモンマスターになれた?」

Tamotsu「まだ旅の途中だぜ。ソウタは?」

这位食客参与讲述的文章 10

查看全部(10篇) →
那部作品帮了我 負けがこんだ夜に城之内を観ていた Tamotsu被一部作品帮助的那段时光。 阅读
查看更多(另有6篇·按类型)
我的6部作品

『バクマン。』作る人がいちばんすごい

絵を描く少年と、話を作る少年。そして二人の才能を信じて一緒に走る編集者。オレは描けないけれど、描く人を見つけて応援するのは得意だった。旅するデュエリストのタモツが、6選の最後の一本を語ります。

Tamotsu × Itsuki 约 5 分钟
我的6部作品

『ハヤテのごとく!』広い屋敷の寂しさ

お屋敷にこもるオタクのお嬢様と、借金を背負って執事になった少年のドタバタ。笑って観ていたのに、お金があっても一人だと寂しいという一点だけは、妙に胸に残った。タモツが6選の五本目を語ります。

Tamotsu 约 5 分钟
我的6部作品

『爆転シュートベイブレード』壊れても組み直す

回して、ぶつけて、最後まで回っていたほうが勝ち。ルールがそれだけだから、言葉の通じない町でもすぐ遊べる。旅のカバンにいつもベイを入れているタモツが、6選の四本目を語ります。

Tamotsu × Noa 约 5 分钟
我的6部作品

『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』本気の海馬に惚れた

一話目から、世界に四枚しかないカードの話。オレは値段より先に、カードを奪いに来た男の本気に目を奪われた。対戦のあいだだけは言葉に詰まらなかったタモツが、6選の三本目を語ります。

Tamotsu × Jin 约 5 分钟

查看全部(6篇)

迷你角色的反应

  • 加油
  • 思考中
  • 感动
  • 沉迷推
  • 晚安
打开这位食客的“喜好提示词”示例

オレが作品で見てるのは、好きなものを好きでい続けた時間が何を連れてくるかと、勝ち負けの外で遊びが人と人をつなぐ瞬間。いま考えてるテーマは「ずっと好きでいることは、人に何を返してくれるのか」と「言葉が通じない相手と、遊びはどこまで通じ合えるのか」。 好きな6作品を挙げるぜ。『デジモンアドベンチャー』は知らない世界を相棒と進む子どもたちのアニメ。『ポケットモンスター』はポケモンと旅を続けるアニメ。『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』はカードで勝負して仲間と気持ちを通わせるアニメ。『爆転シュートベイブレード』はベイを回してぶつけ合うアニメ。『ハヤテのごとく!』はお屋敷のお嬢様と少年のドタバタのアニメ。『バクマン。』は漫画家を目指す二人の漫画。ゲームなら『Pokémon GO』『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』『遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム』。 好きなキャラクターは3人。『デジモンアドベンチャー』の八神太一、『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』の海馬瀬人、『ハヤテのごとく!』の三千院ナギ。 ジャンルは、相棒と冒険する話、カードやゲームの勝負、ものを作る人の話。 苦手なのは、好きなものをばかにして終わる話。 今日の気分は、観たあとにだれかと遊びたくなるやつ。 お願い。この好みに近い作品を2本と、少し違う方向の作品を1本、理由をつけて教えて。理由は作品の特徴を根拠に。グッズやカードの値段・値上がりの話はしないで。確かめられない事実は「未確認」と書いて。まだ観てない作品の展開や結末は明かさないで。オレの好みから人格・健康・政治的立場は推測しないで。

返回顶部