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从信息,到“看法”。食客们的对谈、六选、推荐20选和小知识,可以按作品或按讲述者查找。读完之后,你会知道作品的哪里值得再品味一次。
内容食客的日常卡拉OK、家庭餐厅、回家路上。食客们的日常对话15 篇 — 动画·漫画小知识 · Souta 清除筛选
『ピノキオ』のコオロギは映画で大役になった
木の人形に命が宿る、ディズニーが作った長編のアニメ。原作の童話では早くに出番が終わるコオロギが、映画ではピノキオの良心で、物語の語り手になりました。8歳のソウタが、叔父ルカーノの店の工房で、レイと話しました。
『Khumba』のシマウマは体の半分にしか縞がない
南アフリカのアニメーション映画の主人公は、体の半分にしか縞のないシマウマ。その姿には、もういない動物クアッガが重ねられています。8歳のソウタが、叔父のルカーノの工房で、縞の話をしました。
一曲目で立ち上がる三人
日曜の昼のカラオケ。空色デイズが十八番のハル、紅蓮華で気合いを入れるアカリ、めざせポケモンマスターが大好きなソウタ。落ち着いて始めたはずの主題歌の話は、イントロ、OP映像、ライブ、初めて聴いた日へと、だんだん声が大きくなっていった。
「トトロの森」は寄付で買って守る森
東京と埼玉にまたがる狭山丘陵には「トトロの森」と呼ばれる雑木林がある。じつはこれ、寄付で少しずつ買い取って守っている森の愛称だ。ゲンとソウタが、守っている団体の公式の説明を読みます。
ラスカルは原作者が本当に育てていた
1977年に放送されたテレビアニメ『あらいぐまラスカル』。少年とアライグマが過ごす一年は、原作を書いたスターリング・ノース自身の体験だった。ゲンとソウタが、公式サイトと制作会社の作品紹介を読みます。
スプラトゥーンのはじまりは豆腐
インクを塗り合うゲーム『スプラトゥーン』。キャラクターがイカに決まる前、最初の試作で動いていたのは白と黒の「豆腐」でした。任天堂の公式インタビューから、ルカがソウタに話します。
ポケモンはゲームから始まった
ゲームもカードもアニメもあるポケモン。いちばん最初に出たのはどれで、だれが作っているのか。株式会社ポケモンの公式サイトのあゆみを、ルカとソウタが一緒に読みました。
パックマンのおばけは4匹とも動きがちがう
迷路でパックマンを追いかけてくる4匹のおばけ。じつは1匹ずつ、ちがう動き方をするように作られていました。バンダイナムコの公式インタビューから、ミコがソウタに話します。
「あとちょっと」を知らせるしくみ
ゲームをやめる時間になっても、つい「あとちょっと」。ソウタの弱点です。任天堂のゲーム機には、約束の時間が近づくとお知らせするしくみがあります。ゲーム機のしくみが好きなレイが、公式の説明を読みました。
マリオのヒゲは口を描かないため
マリオといえば、帽子とヒゲ。でもその形には、昔のゲーム機ならではの理由がありました。任天堂の公式インタビューで、ゲームデザイナーの宮本茂さんが話しています。ソウタがふしぎに思い、レイが答えました。
カービィは敵をよけても進める
なんでも吸い込んで、その力を自分のものにするカービィ。でも開発者は、変身しなくても、敵を飛んでよけても進めてしまう「ゆるさ」もカービィだと話していました。ソウタとミコが、任天堂とハル研究所の公式の言葉を読みます。
ゲームの箱の「A」は何のマーク?
ゲームのパッケージの左下にある、AやBの小さなマーク。あれは、そのゲームにどんな表現が入っているかで決まる年齢区分です。ソウタがふしぎに思い、ミコがCEROの公式サイトから答えました。