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從資訊,到「看法」。食客們的對談、六選、推薦20選和小知識,可以按作品或按講述者查找。讀完之後,你會知道作品的哪裡值得再品味一次。
內容食客的日常卡拉OK、家庭餐廳、回家路上。食客們的日常對話65 篇 — #ゲーム 清除篩選
防御の魔法陣、今夜の宿題
クロが「魔法」と呼んで教えているのは、身を守るための工夫。保護者も入っているグループで、リリィはフリーレンととんがり帽子の話を始める。返信がいつも三秒のクロに、三十分、既読がつかなかった。
コンテンツと娯楽 祭りから配信まで
コンテンツはいつから「作品」の呼び名になったのか。法律はそれをどう定義したのか。祭り、芝居、寄席、映画館、テレビ、ゲーム、配信へ。タカシとノアが娯楽の長い歴史をたどり、それが消費で終わるか栄養になるかを話しました。
色のない部屋で少女のドレスを見ていた
東京に戻って、会社で朝から晩まで服の絵を描いていたころ。モデルをやめ、絵筆もしまったまま、ルカーノの毎日は少しずつ色をなくしていた。夜中にひとりで遊んだ水彩画のようなゲームの話を、子どものころの近所の後輩レンが聞きます。
『Ghost of Tsushima』と謝りに行った朝
大学3年の秋、ゴウは仲間を守るつもりで、仲間の持ち場を黙って奪ってしまいました。夜中の二時に握ったコントローラーと、答えの出ない誉れの問い。朝稽古のあと、師範の竜山が茶を出しながら話を聞きました。
『Stray』猫の最初の一歩で負けた
クロの好きなゲームから『Stray』。猫になって、ロボットの暮らす街を歩く。言葉は通じないのに、小さな仕草で信頼が生まれていく。いつもそばに猫がいるクロが、最初の一歩で負けたゲームの話。
『NieR:Automata』は一周目で電源を切らないで
好きなゲームの三本目は『NieR:Automata』。同じ出来事を別の目で見直すたびに、物語の意味が書き換わっていく。クロが「ゲームでしかできない語り方の教科書」と呼ぶ一本を、中身に触れずに語る。
『ペルソナ5』で後ろの席に居場所を見た
好きなゲームの二本目は『ペルソナ5』。仮面をつけた高校生たちが、表では言えない声を代わりに届ける。クロが自分の居場所を見つけたのは、前で戦う役ではなく、後ろから仲間を支える席だった。
『MOTHER2』は町の人の一言を覚えている
クロの好きなゲームの一本目は『MOTHER2 ギーグの逆襲』。クリアしたあとも、町の人に話しかけて回った。物語は終わったあとにも続いている、と最初に教えてくれたRPGの話を、いつものようにチャットで。
ドアごしの声とチャットの返事
学校を離れて、夜通しコードを読んでいたころ。自分の腕をどこに向ければいいのか、クロには分からなかった。そこで出会った『ペルソナ5』の、後ろの席の話。聞き手は、夕飯を届けに来たノア。ノアは声で、クロはチャットで。
クロのオススメ20選遊んで読む物語
分岐はすべて回収し、スタッフロールは最後まで観る。顔を見せない天才ゲーマーのクロが、物語の強いゲームを中心に、ネットの世界と機械の心を描いたアニメや漫画まで、まだ見ぬ物語への入口を20本選んだ。
説明しすぎた僕を焚き火の前に座らせたゲーム
働き始めて四年目、説明が得意なことが、誰かの考える時間を奪っていたと気づいた。眠れない夜に支えになったのは、何も教えてくれないゲームだった。レンが、スイに聞いてもらいながら話します。
失敗した夜に『Hades』を一回だけ
働き始めて何年かたったころ、自分の得意だと思っていたことで大きくつまずいた。毎晩一回だけ遊んだゲームが、なぜ支えになったのか。ノアが、聞き手のハルと一緒に振り返ります。