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從資訊,到「看法」。食客們的對談、六選、推薦20選和小知識,可以按作品或按講述者查找。讀完之後,你會知道作品的哪裡值得再品味一次。
內容食客的日常卡拉OK、家庭餐廳、回家路上。食客們的日常對話11 篇 — Noa · #ゲーム 清除篩選
ゲームが先かアニメが先か
ツアー先のホテルで、ジンが観ていたアニメは、ゲームが先だった。ハヤテがつくったグループで、クロ・ノアも加わって、ゲームから始まったアニメを挙げていく夜。返信の速いクロに、ノアは最後にひとことだけ送る。
夕飯のあとのチャットで佐倉双葉を熱弁する
月曜の夜、ノアはドアの前に夕飯を置いて自分の部屋へ戻る。テレビアニメで佐倉双葉に会ったばかりだと一行送ると、クロの吹き出しが急に長くなった。ゲーム『ペルソナ5』の結末までネタバレありです。
旅に出る前に薦めたい作品を3人で選ぶ
計画する旅か、決めない旅か。ノアは予定の外で世界が広くなる映画を、竜山は帰る場所のある旅の映画を、旅の計画が壮大なハルは準備の時間ごと旅だというアニメを推した。待ち合わせに一時間早く着いたハルは、途中で寄り道の話に乗り換えた。
防御の魔法陣、今夜の宿題
クロが「魔法」と呼んで教えているのは、身を守るための工夫。保護者も入っているグループで、リリィはフリーレンととんがり帽子の話を始める。返信がいつも三秒のクロに、三十分、既読がつかなかった。
コンテンツと娯楽 祭りから配信まで
コンテンツはいつから「作品」の呼び名になったのか。法律はそれをどう定義したのか。祭り、芝居、寄席、映画館、テレビ、ゲーム、配信へ。タカシとノアが娯楽の長い歴史をたどり、それが消費で終わるか栄養になるかを話しました。
『MOTHER2』は町の人の一言を覚えている
クロの好きなゲームの一本目は『MOTHER2 ギーグの逆襲』。クリアしたあとも、町の人に話しかけて回った。物語は終わったあとにも続いている、と最初に教えてくれたRPGの話を、いつものようにチャットで。
ドアごしの声とチャットの返事
学校を離れて、夜通しコードを読んでいたころ。自分の腕をどこに向ければいいのか、クロには分からなかった。そこで出会った『ペルソナ5』の、後ろの席の話。聞き手は、夕飯を届けに来たノア。ノアは声で、クロはチャットで。
失敗した夜に『Hades』を一回だけ
働き始めて何年かたったころ、自分の得意だと思っていたことで大きくつまずいた。毎晩一回だけ遊んだゲームが、なぜ支えになったのか。ノアが、聞き手のハルと一緒に振り返ります。
『Hades』で神話を手で読む
本で読んでいた神話の世界を、今度は自分の手で走り抜ける。何度倒れても、また話の続きが待っている。ノアが「読むこと」と「操作すること」の違いを考えるきっかけになったゲームについて、熱を込めて書きます。
任天堂は花札から始まった
テレビゲームの会社として知られる任天堂。その公式の沿革の一行目に書かれているのは、ゲーム機ではなく花札でした。キャラクターの描かれたトランプを経て、ゲーム機へ。ハルとノアが年表を読みます。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と寄り道
働き始めてから、何でも最短で片づけようとしていた時期がありました。そんなときに遊んだゲームが、寄り道を冒険として引き受けることを教えてくれた。ハルが『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を語ります。