GRIS
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喜歡的遊戲
『GRIS』で色が戻ってくるのを待つ
言葉はほとんどない。あるのは、淡い水彩のような世界と、静かな音楽と、少女の足どりだけ。働き始めてから、自分でも色の記録を作り続けるきっかけになったゲームを、画面と音と指先の感覚から語ります。
Iroha × Gaku
約 5 分鐘
那部作品幫了我
色のない部屋で少女のドレスを見ていた
東京に戻って、会社で朝から晩まで服の絵を描いていたころ。モデルをやめ、絵筆もしまったまま、ルカーノの毎日は少しずつ色をなくしていた。夜中にひとりで遊んだ水彩画のようなゲームの話を、子どものころの近所の後輩レンが聞きます。
Lucano × Ren
約 6 分鐘
我的6部作品
『きみの色』は色と音が混ざる場所
人の気配が色で見える主人公と、三人で鳴らす音。色と音が同じ画面で混ざり合う。イロハの6選の六本目は、帰り道にその日の色を書き留めたくなった映画『きみの色』です。
Iroha × Gaku
約 5 分鐘
我的6部作品
『リズと青い鳥』は足音から始まる
台詞よりも先に、二人の足音が聞こえてくる。沈黙を「何も起きていない時間」だと思っていたイロハが、余白を眺める楽しさを知った一本。足音、絵本の筆ざわり、指先のしぐさから、好きな理由をひとつずつ置いていきます。
Iroha × Sui
約 5 分鐘
我的6部作品
『映像研には手を出すな!』で鉛筆が走り出す
現実の背景が、気づくと鉛筆の線と水彩に変わっている。その切り替わりの瞬間に、子どものころのぱらぱら漫画の喜びがよみがえった。つくる楽しさに自分も混ざりたくなる一本を、線と色と音の観察から語ります。
Iroha × Haru
約 5 分鐘
我的6部作品
『スパイダーマン:スパイダーバース』の画面は読める
背景に浮かぶ網点、宙に描かれる効果音の文字、人物ごとに違う絵のルール。映画なのに、一コマずつ読みたくなる。画面を眺める楽しさと物語を同時に味わえる一本を、印刷物を見るような目でゆっくり語ります。
Iroha × Noa
約 5 分鐘
我的6部作品
『BLUE GIANT』は紙から音が出る
音の出ないはずの紙から、サックスの音が聞こえてくる。中学生のイロハに、絵から音を想像する時間をくれた一本。演奏する体、聴く人の顔、ページをめくる間。紙の上で音が鳴るしくみを、観察で追いかけます。
Iroha × Noa
約 6 分鐘
作品資料
- 製作
- Nomada Studio
在確認權利之前,不刊載作品的圖片、海報與角色圖片。我們用文字卡片代替封面顯示。

