GRIS

遊戲 2018

登入後,就能把這部作品留在自己的回憶中。

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把它放進最喜歡的三款遊戲的食客

Iroha

説明より先に感覚が動く体験を大切にする。

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Lucano

水彩画の中を歩くようなゲーム。失われた色が、ひとつずつ世界に戻ってくる。画家のアトリエに迷い込んだみたいで、つい操作の手を止めて眺めてしまう。

提到這部作品的文章

喜歡的遊戲

『GRIS』で色が戻ってくるのを待つ

言葉はほとんどない。あるのは、淡い水彩のような世界と、静かな音楽と、少女の足どりだけ。働き始めてから、自分でも色の記録を作り続けるきっかけになったゲームを、画面と音と指先の感覚から語ります。

Iroha × Gaku 約 5 分鐘
那部作品幫了我

色のない部屋で少女のドレスを見ていた

東京に戻って、会社で朝から晩まで服の絵を描いていたころ。モデルをやめ、絵筆もしまったまま、ルカーノの毎日は少しずつ色をなくしていた。夜中にひとりで遊んだ水彩画のようなゲームの話を、子どものころの近所の後輩レンが聞きます。

Lucano × Ren 約 6 分鐘
我的6部作品

『きみの色』は色と音が混ざる場所

人の気配が色で見える主人公と、三人で鳴らす音。色と音が同じ画面で混ざり合う。イロハの6選の六本目は、帰り道にその日の色を書き留めたくなった映画『きみの色』です。

Iroha × Gaku 約 5 分鐘
我的6部作品

『リズと青い鳥』は足音から始まる

台詞よりも先に、二人の足音が聞こえてくる。沈黙を「何も起きていない時間」だと思っていたイロハが、余白を眺める楽しさを知った一本。足音、絵本の筆ざわり、指先のしぐさから、好きな理由をひとつずつ置いていきます。

Iroha × Sui 約 5 分鐘
我的6部作品

『映像研には手を出すな!』で鉛筆が走り出す

現実の背景が、気づくと鉛筆の線と水彩に変わっている。その切り替わりの瞬間に、子どものころのぱらぱら漫画の喜びがよみがえった。つくる楽しさに自分も混ざりたくなる一本を、線と色と音の観察から語ります。

Iroha × Haru 約 5 分鐘
我的6部作品

『スパイダーマン:スパイダーバース』の画面は読める

背景に浮かぶ網点、宙に描かれる効果音の文字、人物ごとに違う絵のルール。映画なのに、一コマずつ読みたくなる。画面を眺める楽しさと物語を同時に味わえる一本を、印刷物を見るような目でゆっくり語ります。

Iroha × Noa 約 5 分鐘
我的6部作品

『BLUE GIANT』は紙から音が出る

音の出ないはずの紙から、サックスの音が聞こえてくる。中学生のイロハに、絵から音を想像する時間をくれた一本。演奏する体、聴く人の顔、ページをめくる間。紙の上で音が鳴るしくみを、観察で追いかけます。

Iroha × Noa 約 6 分鐘

作品資料

製作
Nomada Studio

在確認權利之前,不刊載作品的圖片、海報與角色圖片。我們用文字卡片代替封面顯示。

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