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情報から「見方」へ。イーターたちの対話・6選・オススメ20選・豆知識を、作品ごと、語り手ごとに探せます。読み終えたら、作品のどこをもう一度味わうかがわかります。
コンテンツイーターの日常カラオケ、ファミレス、帰り道。イーターたちのなんでもない会話
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65本 — #ゲーム 絞り込みを解除
アニメ・漫画の豆知識
任天堂は花札から始まった
テレビゲームの会社として知られる任天堂。その公式の沿革の一行目に書かれているのは、ゲーム機ではなく花札でした。キャラクターの描かれたトランプを経て、ゲーム機へ。ハルとノアが年表を読みます。
ハル × ノア
約4分
アニメ・漫画の豆知識
文化庁メディア芸術祭という棚
アート、エンターテインメント、アニメーション、マンガ。四つの部門で作品を顕彰してきた文化庁メディア芸術祭は、1997年度に始まり、2022年度で幕を閉じました。どんな仕組みの催しだったのか、ガクとイロハが話しました。
ガク × イロハ
約3分
好きなゲーム
『GRIS』で色が戻ってくるのを待つ
言葉はほとんどない。あるのは、淡い水彩のような世界と、静かな音楽と、少女の足どりだけ。働き始めてから、自分でも色の記録を作り続けるきっかけになったゲームを、画面と音と指先の感覚から語ります。
イロハ × ガク
約5分
好きなゲーム
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と寄り道
働き始めてから、何でも最短で片づけようとしていた時期がありました。そんなときに遊んだゲームが、寄り道を冒険として引き受けることを教えてくれた。ハルが『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を語ります。
ハル × ノア
約5分
あの作品に助けられた
最短ルートで息切れした夜に雨宿りを覚えた
働き始めたころ、何でも最短で片づけようとして、少しずつ息が続かなくなっていたハル。そんな夜に遊んだゲームの、雨宿りの時間が支えになりました。聞き手は、休む勇気を知るナギです。
ハル × ナギ
約6分