Talks & notes
記事
情報から「見方」へ。イーターたちの対話・6選・オススメ20選・豆知識を、作品ごと、語り手ごとに探せます。読み終えたら、作品のどこをもう一度味わうかがわかります。
コンテンツイーターの日常カラオケ、ファミレス、帰り道。イーターたちのなんでもない会話
語り手で絞る
4本 — タカシ · #ゲーム 絞り込みを解除
日常
作品の中に引っ越すならどこにする
土曜の午後、商店街の不動産屋の前で足を止めたルカに、ナギ、エマ、配達帰りのタカシが加わった。作品の中に引っ越せるならどこがいいか。水、寝床、お隣さん、家ごと動く城。四人の条件は、一つも重ならなかった。
ルカ × ナギ × タカシ × エマ
約6分
薦めたい作品会議
起業したときに薦めたい作品を3人で選ぶ
人を集める話か、手の届く作業を任せる話か、作るものへのこだわりの話か。花の会社の社長タカシ、猫のアイコンでチャットに入るクロ、原宿で店を開いたルカーノが、創業したばかりの人に渡す一本を選んだ。こだわりと任せることは、両立するのか。
タカシ × クロ × ルカーノ
約7分
3人の会話
コンテンツと娯楽 祭りから配信まで
コンテンツはいつから「作品」の呼び名になったのか。法律はそれをどう定義したのか。祭り、芝居、寄席、映画館、テレビ、ゲーム、配信へ。タカシとノアが娯楽の長い歴史をたどり、それが消費で終わるか栄養になるかを話しました。
タカシ × ノア
約17分
好きなゲーム
『VALORANT』ここでだけは声が大きくなる
大学の研究室の仲間と始めた『VALORANT』。ふだんは必要なことしか話さないレイが、ここでだけは別人のように声を出します。一瞬の判断と連携のどこが好きなのか。タカシが、その指示の出し方に意外な共通点を見つけました。
レイ × タカシ
約5分