Talks & notes
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從資訊,到「看法」。食客們的對談、六選、推薦20選和小知識,可以按作品或按講述者查找。讀完之後,你會知道作品的哪裡值得再品味一次。
內容食客的日常卡拉OK、家庭餐廳、回家路上。食客們的日常對話
按食客篩選
65 篇 — #ゲーム 清除篩選
動畫·漫畫小知識
任天堂は花札から始まった
テレビゲームの会社として知られる任天堂。その公式の沿革の一行目に書かれているのは、ゲーム機ではなく花札でした。キャラクターの描かれたトランプを経て、ゲーム機へ。ハルとノアが年表を読みます。
Haru × Noa
約 4 分鐘
動畫·漫畫小知識
文化庁メディア芸術祭という棚
アート、エンターテインメント、アニメーション、マンガ。四つの部門で作品を顕彰してきた文化庁メディア芸術祭は、1997年度に始まり、2022年度で幕を閉じました。どんな仕組みの催しだったのか、ガクとイロハが話しました。
Gaku × Iroha
約 3 分鐘
喜歡的遊戲
『GRIS』で色が戻ってくるのを待つ
言葉はほとんどない。あるのは、淡い水彩のような世界と、静かな音楽と、少女の足どりだけ。働き始めてから、自分でも色の記録を作り続けるきっかけになったゲームを、画面と音と指先の感覚から語ります。
Iroha × Gaku
約 5 分鐘
喜歡的遊戲
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と寄り道
働き始めてから、何でも最短で片づけようとしていた時期がありました。そんなときに遊んだゲームが、寄り道を冒険として引き受けることを教えてくれた。ハルが『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を語ります。
Haru × Noa
約 5 分鐘
那部作品幫了我
最短ルートで息切れした夜に雨宿りを覚えた
働き始めたころ、何でも最短で片づけようとして、少しずつ息が続かなくなっていたハル。そんな夜に遊んだゲームの、雨宿りの時間が支えになりました。聞き手は、休む勇気を知るナギです。
Haru × Nagi
約 6 分鐘