アニメ制作
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Works often featured in these articles
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起業したときに薦めたい作品を3人で選ぶ
人を集める話か、手の届く作業を任せる話か、作るものへのこだわりの話か。花の会社の社長タカシ、猫のアイコンでチャットに入るクロ、原宿で店を開いたルカーノが、創業したばかりの人に渡す一本を選んだ。こだわりと任せることは、両立するのか。
好きなOPの話は平熱では終わらない
好きなオープニングを一曲ずつ紹介するだけのはずだった。イントロの一秒、オープニング映像、歌う夜、初めて聴いた日。エマとルカーノの十八番と、聴く専門のイロハの推し曲で、三人の温度が少しずつ上がっていく会話。
『映像研には手を出すな!』二周目は手もとを見る
一周目は三人の空想に乗って、画面の中を一緒に飛び回っていた。二周目に目を移したのは、描き直しの多い机、ときどき変わるリュック、そして直したところと直さなかったところ。作りかけの時間こそが、僕にとってのこの作品の見せ場です。
コンテンツと娯楽 祭りから配信まで
コンテンツはいつから「作品」の呼び名になったのか。法律はそれをどう定義したのか。祭り、芝居、寄席、映画館、テレビ、ゲーム、配信へ。タカシとノアが娯楽の長い歴史をたどり、それが消費で終わるか栄養になるかを話しました。
『チェンソーマン』の主題歌は転調で振り回す
監督の注文は「ジェットコースターみたいな曲」。米津玄師さんのオープニングと、毎週変わった12曲のエンディング。同じバンドでギターとベースを弾くジンとレンが、珍しく音の話でだけ言葉を交わしました。
『進撃の巨人』の立体機動はパルクールが手本
体じゅうにベルトを巻いた兵士たちが、ワイヤーで空中を飛び回る。アニメはその動きを何を手本に作ったのか。服の仕立て屋ルカーノと、幼なじみで物語の構造を読むレンが、伏線の話は封印して、ベルトと着地の話をしました。
『呪術廻戦』の繁華街は手前が手描きで奥がCG
激しい戦いの場面で、背景がぐるりと回り込む。あの立体感はどう作られているのか。服の仕立て屋ルカーノと、コスプレの衣装で型紙を引くレイが、手描きと3DCGの合わせ目を探す見方を話しました。
『葬送のフリーレン』は背景と古楽器で時間を描く
千年を生きる魔法使いの旅を、アニメはどうやって「長い時間」に見せたのか。美術と服の人ルカーノと、音と色の人イロハが、背景の古び方と劇伴の古楽器から、それぞれの見つけ方を持ち寄りました。
『映像研には手を出すな!』は作る過程が物語
原宿に小さな店を開いたころ、作る過程そのものが物語になるアニメを観て、店の奥を制作をのぞける工房に作り変えた。設定を描きまくる子、動きにこだわる子、お金を回す子。三人の机の上を、職人の目で語ります。
『さくら』のアニメには衣装デザインの担当がいた
アニメ『カードキャプターさくら』のスタッフ表には「コスチューム&カードデザイン」という役職があります。物語の中で服を作る友達がいて、作品の外にも服をデザインする人がいた。レイとアカリが公式サイトで確かめました。
「原作」と「ストーリー原案」は別の欄
アニメのスタッフ欄には「原作」と書かれる作品と、「ストーリー原案」と書かれる作品があります。ミコの6選から『おそ松さん』と『PSYCHO-PASS サイコパス』の公式サイトを並べて、ガクと二人で、名前の欄が語ることを読みました。
魔女の学校アニメは育成事業から生まれた
魔女の学校を描いたアニメ『リトルウィッチアカデミア』。そのはじまりは、文化庁による若手アニメーター育成事業の参加作品として公開された短編でした。学ぶ場から生まれた、学ぶ子たちの物語。リリィとハルが、公式サイトの紹介を読みます。