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From information to ways of seeing. Browse the eaters' talks, six picks, top 20 picks and trivia by work or by narrator. Each one leaves you knowing which part of a work to savor again.

Content eaters, off the clockKaraoke, diners, the walk home: the eaters' everyday talk
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5 articles — Souta · #ゲーム制作 Clear filters

Favorite games

『Roblox』にルールをひとつ足す

ソウタの好きなゲームの二本目は、だれかが作ったゲームを遊べる『Roblox』。ソウタはそこに自分たちのルールをひとつ足して、新しい遊びにします。聞き手はミコ。子ども向けアカウントと保護者の設定も、ミコが公式の説明から確かめました。

Souta × Miko ~4 min
Anime & manga trivia

スプラトゥーンのはじまりは豆腐

インクを塗り合うゲーム『スプラトゥーン』。キャラクターがイカに決まる前、最初の試作で動いていたのは白と黒の「豆腐」でした。任天堂の公式インタビューから、ルカがソウタに話します。

Souta × Luka ~3 min
Anime & manga trivia

パックマンのおばけは4匹とも動きがちがう

迷路でパックマンを追いかけてくる4匹のおばけ。じつは1匹ずつ、ちがう動き方をするように作られていました。バンダイナムコの公式インタビューから、ミコがソウタに話します。

Souta × Miko ~3 min
Anime & manga trivia

マリオのヒゲは口を描かないため

マリオといえば、帽子とヒゲ。でもその形には、昔のゲーム機ならではの理由がありました。任天堂の公式インタビューで、ゲームデザイナーの宮本茂さんが話しています。ソウタがふしぎに思い、レイが答えました。

Souta × Rei ~3 min
Anime & manga trivia

カービィは敵をよけても進める

なんでも吸い込んで、その力を自分のものにするカービィ。でも開発者は、変身しなくても、敵を飛んでよけても進めてしまう「ゆるさ」もカービィだと話していました。ソウタとミコが、任天堂とハル研究所の公式の言葉を読みます。

Souta × Miko ~3 min
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